RenderType1 [쉐이더노트] RenderType Shader replacement tags in built-in Unity shaders • Opaque: 일반적인 쉐이더 (Normal, Self Illuminated, Reflective terrain shaders). • Transparent: 반투명 쉐이더 (Transparent, Particle, Font, terrain 사용하는 pass 쉐이더). • TransparentCutout: 투명 쉐이더 (Transparent Cutout, 2 개의 pass 사용하는 쉐이더). • Background: Skybox 쉐이더. • Overlay: GUITexture, Halo, Flare shaders. • TreeOpaque: terrain engine tree bark. • TreeTransparen.. 2015. 1. 15. 이전 1 다음