shader3 [노트] 유니티 내장쉐이더 목록 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-UnityShaderVariables.html 2018. 12. 20. [쉐이더노트] Queue tag Queue tag "Queue" = "overlay" 4000 "Queue" = "Transparent" 3000 "Queue" = "AlphaTest" 2450 "Queue" = "Geometry" 2000 "Queue" = "Background" 1000 화면에 그려지는 거리값? 숫자가 낮을수록 가장 밑에 그려지게 되며 필요시 "Geometry+1" 2001 로 거리를 변경 할 수 있다 2015. 1. 14. [쉐이더노트] Surface Shader compile directives #pragma optional params alpha - 알파블랜딩 모드, 반투명 쉐이더에 사용한다. alphatest:VariableName - 알파테스팅 모드, transparent-cutout 쉐이더에 사용하며, Cutoff 값은 변수 이름의 이름을 따름 vertex:VertexFunction - 커스텀 버텍스, 버텍스 쉐이더 추가시 사용 finalcolor:ColorFunction - 파이널 컬러 커스텀 exclude_path:prepass 또는 exclude_path:forward - 디퍼드나 포워드 렌더링 둘중 하나의 패스를 제거해 한쪽으로만 가게 한다 addshadow - 그림자 생성과 수집 패스를 추가. 절차적인 버텍스 애니메이션이 그림자에 영향을 미치도록 커스텀 버텍스 수정함수와 함께 사.. 2014. 12. 22. 이전 1 다음