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Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런서 2012Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 주식회사 스퀘어 에닉스는 11월 23일, 24일 양일간에 걸쳐 "스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런스 2012 '이라고 명하는 프라이빗 컨퍼런스를 개최했다. 앞에서 언급했던 대로 본 컨퍼런스에서는 지난 6월 E3 2012에서 선보인이 기술 데모 "Agni's Philosophy"에 대한 포스트모템 같은 세션이 준비되어 있다. "Agni's Philosophy"의 그래픽 기술 관련 해서는 이전에 연재한 " 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "AGNI 'S PHILOSOPHY"강좌 / "섬뜩한 골짜기"를 건널 차세대 "파이널 판타지"기준 실시간 표현력 " 에 자세히 쓰여져 있다. 여기에서는 3D 모델 등의 작품 제작.. 2012. 12. 22.
NVIDIA 표면하산란(Subsurface Scattering) 제16장. 실시간에 가까운 표면하산란(Subsurface Scattering) 사이먼 그린 NVIDIA 실시간 그래픽에 사용 되는 대부분의 쉐이딩 모델은 물체 표면에서 빛의 상호 작용을 고려 하여야 합니다. 그러나, 현실 세계에서의 많은 개체는 약간 반투명 : 빛이 표면으로 들어가고, 재질의 내부에서 흩어져 들어간 다음 표면 밖으로 나오게 됩니다. 잠재적으로 들어 간 곳과 나온곳이 달라지게 됩니다. 많은 연구로 효율적이고 정확한 subsurface light transport 모델을 생산을 해오고 있다. 비록 표면하산란이 완전한 물리로 정확이 시뮬레이션되는건 현재 그래픽 하드웨어의 범위 밖이지만, 실시간으로 이 효과의 어느정도 형태가 가능합니다. 이 장에서 피부 등 대리석, 프로그래밍 가능한 그래픽 하드.. 2012. 1. 14.