게임 그래픽 리서치28 SIGGRAPH2015 렌더링 SIGGRAPH2015 게임에서 실시간 렌더링 향상에 대한내용 2019. 1. 25. Mizuchi 엔진 테크데모 실리콘 스튜디오의 차세대 렌더링 엔진 Mizuchi 2014. 9. 2. Inside Unreal - Visual Effects - Part 3 볼륨텍스쳐와 gpu 파티클을 결합한 방식에 대한 설명입니다. 기존 스프라이트 방식에 비해 입체적인 느낌이 풍부한 폭팔 장면을 구현 하고 있습니다. 2014. 2. 23. AMD TrueAudio AMD 에서 제공하는 사운드 가속 장치 입니다. 지원되는 게임을 트루오디오 지원카드(AMD 260x, 290,290x 이상급)로 돌리면 위 유튜브영상과 같은 음향효과 (3d사운드)를 느낄 수 있습니다. 대표적인 기능으로 Convolution 가 있는데 간단히 설명 드리면 같은 소리라도 터널밖과 안에서 다른 소리를 내는것을 말합니다. 어떤 소리를 특정공간에서 들었을때, 그 소리가 어떻게 울리는지를 계산하고 싶다면, 소리의 파형과 해당 공간의 잔향 특성을 샘플링한 Impulse Response를 통해 연산을 해야 합니다. 이 사이에는 복잡한 연산 방식을 거치면서 3D 게임 같은 cpu 부하가 많은 환경에서 cpu에 의존하지 않고 gpu 를 통해 구현됨으로써 cpu의 부하를 줄이면서 더욱 리얼한 사운드를 구현.. 2013. 12. 23. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음