이팩트2 Inside Unreal - Visual Effects - Part 3 볼륨텍스쳐와 gpu 파티클을 결합한 방식에 대한 설명입니다. 기존 스프라이트 방식에 비해 입체적인 느낌이 풍부한 폭팔 장면을 구현 하고 있습니다. 2014. 2. 23. Inside Unreal - Visual Effects - Part 2 사실적인 물 효과, 조명, 투명감, GPU 입자 시뮬레이션 및 충돌과 언리얼 엔진4 실시간 데모와 같은 더 고급 VFX를 구현하는 방법에 대한 소개입니다. 2013. 12. 9. 이전 1 다음