unity8 [노트] 유니티 내장쉐이더 목록 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-UnityShaderVariables.html 2018. 12. 20. [쉐이더노트] RenderType Shader replacement tags in built-in Unity shaders • Opaque: 일반적인 쉐이더 (Normal, Self Illuminated, Reflective terrain shaders). • Transparent: 반투명 쉐이더 (Transparent, Particle, Font, terrain 사용하는 pass 쉐이더). • TransparentCutout: 투명 쉐이더 (Transparent Cutout, 2 개의 pass 사용하는 쉐이더). • Background: Skybox 쉐이더. • Overlay: GUITexture, Halo, Flare shaders. • TreeOpaque: terrain engine tree bark. • TreeTransparen.. 2015. 1. 15. [쉐이더노트] Queue tag Queue tag "Queue" = "overlay" 4000 "Queue" = "Transparent" 3000 "Queue" = "AlphaTest" 2450 "Queue" = "Geometry" 2000 "Queue" = "Background" 1000 화면에 그려지는 거리값? 숫자가 낮을수록 가장 밑에 그려지게 되며 필요시 "Geometry+1" 2001 로 거리를 변경 할 수 있다 2015. 1. 14. [노트] uv 위치값 변경 3DSMAX 에서 캐릭터 unwrap 작업 완료후 유니티로 import 하게 되면 오른쪽 이미지와 같이 총 4개의 구역으로 분할되며, 이때 유니티에서는 이좌표 그대로 사용 되지 않고 1,2,3,4 의 위치가 2,4,1,3 으로 변환 2015. 1. 6. 이전 1 2 다음