struct appdata_full {
float4 vertex : POSITION;
float4 tangent : TANGENT;
float3 normal : NORMAL;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
float4 texcoord1 : TEXCOORD1;
fixed4 color : COLOR;
#if defined(SHADER_API_XBOX360)
half4 texcoord2 : TEXCOORD2;
half4 texcoord3 : TEXCOORD3;
half4 texcoord4 : TEXCOORD4;
half4 texcoord5 : TEXCOORD5;
#endif
};
'유니티' 카테고리의 다른 글
[쉐이더노트] Built-in matrices (0) | 2015.01.06 |
---|---|
[노트] uv 위치값 변경 (0) | 2015.01.06 |
[쉐이더노트] Surface Shader compile directives (0) | 2014.12.22 |
[쉐이더노트] input structure (0) | 2014.11.19 |
[쉐이더노트] SurfaceOutput (0) | 2014.11.19 |