3DSMAX 에서 캐릭터 unwrap 작업 완료후 유니티로 import 하게 되면 오른쪽 이미지와 같이 총 4개의 구역으로 분할되며,
이때 유니티에서는 이좌표 그대로 사용 되지 않고
1,2,3,4 의 위치가 2,4,1,3 으로 변환
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