struct SurfaceOutput {
half3 Albedo;
half3 Normal;
half3 Emission;
half Specular;
half Gloss;
half Alpha;
};
'유니티' 카테고리의 다른 글
[쉐이더노트] Built-in matrices (0) | 2015.01.06 |
---|---|
[노트] uv 위치값 변경 (0) | 2015.01.06 |
[쉐이더노트] Surface Shader compile directives (0) | 2014.12.22 |
[쉐이더노트] input structure (0) | 2014.11.19 |
[쉐이더노트] appdata_full (0) | 2014.11.14 |