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Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런서 2012Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 주식회사 스퀘어 에닉스는 11월 23일, 24일 양일간에 걸쳐 "스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런스 2012 '이라고 명하는 프라이빗 컨퍼런스를 개최했다. 앞에서 언급했던 대로 본 컨퍼런스에서는 지난 6월 E3 2012에서 선보인이 기술 데모 "Agni's Philosophy"에 대한 포스트모템 같은 세션이 준비되어 있다. "Agni's Philosophy"의 그래픽 기술 관련 해서는 이전에 연재한 " 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "AGNI 'S PHILOSOPHY"강좌 / "섬뜩한 골짜기"를 건널 차세대 "파이널 판타지"기준 실시간 표현력 " 에 자세히 쓰여져 있다. 여기에서는 3D 모델 등의 작품 제작.. 2012. 12. 22.
"BEYOND:TWO SOULS"의 물리 기반 렌더링 니시카와젠지의 3D 게임팬을 위한 그래픽스 강좌 · E3 특별편 네번째 "HEAVY RAIN"직원의 차기작 'BEYOND : TWO SOULS "은 물리 기반 렌더링의 채용으로 현재 게임 그래픽을 BEYOND하기! ■"BEYOND:TWO SOULS"는 물리 기반 렌더링을 채용 "HEAVY RAIN"에서 그랬듯이 "BEYOND:TWO SOULS"에서도 게임 세계에 대한 상호 작용을 제한 하는 한편, PS3의 프로세싱 파워를 그래픽으로 크게 할해 하여 설계, 현 세대기의 표준적인 그래픽 수준을 크게 웃도는 표현을 실현하고 있다. 우선 의외로 생각하겠지만 그래픽 엔진은 "HEAVY RAIN"의 것을 사용하지 않으며, 풀 스크래치에서 처음부터 다시 설계를 했다. Quantic Dreams CEO의 David C.. 2012. 12. 8.
"Unreal Engine4" 풀 다이나믹, 동적 리얼타임 GI 렌더링 시스템을 탑재 니시카와 젠지의 3D 게임 팬을위한 그래픽스 강좌 · E3 특별편 일곱번째 차세대 게임기에서 동작까지 상정한 Unreal Engine 4 가 등장 미리 계산없는 경악의 풀 다이나믹, 동적 리얼타임 GI 렌더링 시스템을 탑재 지금 세대의 플레이스테이션3, Xbox 360으로 대표되는 DirectX 9 세대 프로그래머블 쉐이더 3.0 사양 (Shader Model3.0) 기반의 3D 게임 그래픽스 개발에 매우​​ 큰 영향을 준 것은 EPIC GAMES의 Unreal Engine3 (UE3 )이었다. UE3는 PS3, Xbox 360의 여명기의 프로그래머블 쉐이더 기반의 게임 그래픽 벤치 마크적 존재가 되었을뿐만 아니라 "게임 엔진을 가지고 개발 효율의 향상"이라는 것을 전세계 개발자에게 전파 하였다. UE3.. 2012. 7. 7.
"uncanny valley 현상" 을 넘어선 차세대 "파이널 판타지" 의 기준이 될 리얼타임 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "AGNI 'S PHILOSOPHY"강좌 "uncanny valley 현상" 을 넘어선 차세대 "파이널 판타지" 의 기준이 될 리얼타임 표현력 2011년 초여름, 스퀘어 에닉스는 차세대기를 고려한 게임 엔진 "Luminous Studio" 개발 프로젝트의 존재를 밝히고, 같은 해 가을에 Luminous Studio 개발시 만들어진 기술의 일부를 기술 교류 형태로 공개하는 오픈 컨퍼런스를 개최했다. 아직 개발이 끝나지 않은 차세대 기술의 존재를 밝혔다뿐만 아니라 그 결과물까지도 공개 버리는 행위는 비상식적인 행동이었다. 왜 스퀘어 에닉스는 이러한 행동에 나선 것일까. 이제와서 기술적 비하인드 아니지만, PS3, Xbox360 으로 대표되는 현세대기의 등장 당초 일본의 .. 2012. 6. 20.