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맥스 스크립트 툴12

mimic V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2014(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : Wire Parameters 와 같이 오브젝트A의 로컬 회전값을 오브젝트B에 그대로 적용 할수 있도록 Script Controller 를 이용하여 쉽고 간단하게 셋팅/사용 할수 있습니다. - 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> mimic 1. Select Set Bone 에 스크립트를 적용할 본을 지정합니다. 2. 실제로 움직이고 있는 본을 선택후 Select Target Bone 버튼을 누르면 자동으로 적용이 됩니다. 문의 사항이나 버그가 나타날때는 ggangz@naver.com 이나 댓글로 문의 .. 2014. 4. 2.
LinC V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2014(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : Link Constraint 컨트롤러의 Link Params 정보값과 키프레임 정보값을 저장 및 불러오기 기능을 제공합니다. - 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> LinC 1. Link Constraint 적용된 오브젝트 선택후 Save 버튼 클릭으로 파일로 저장 2. 적용된 오브젝트에 Link Constraint 컨트롤러 변경후 Load 버튼으로 저장된 정보를 불러옵니다. 문의 사항이나 버그가 나타날때는 ggangz@naver.com 이나 댓글로 문의 해 주시면 최대한 빨리 답변 드리도록 하겠습니.. 2013. 9. 8.
Real Squash V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2011(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : Bone Tools 에 있는 Squash 와 같은 기능을 게임용 데이터로 사용할수 있도록 셋팅을 도와주는 툴입니다. (자세한 내용은 여기로)- 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> Real Squash 1. Squash Object 에서는 Squash 될 Object(Bone)을 선택하면 됩니다. 2. 이후 Controller Object 창이 활성이 되면 Squash Object 를 조정할 더미나 본을 선택해 주면 됩니다.(여기서 주의 할 점은 Controller Object 의 상위 부모가 Squa.. 2013. 5. 28.
V Tracker v0.1 - 제작버젼 : 3dmax 2009(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : mesh 오브젝트가 본을 따라 올수 있게 하여 크로스 같은 물리를 쉽게 키애니메이션 으로 변환 등 다양한 용도에 사용할수 있습니다.- 툴위치 : 파일을 맥스로 드래그 하여 사용 최종 결과물 영상으로 빨간색 오브젝트는 실제로 시뮬레이션으로 움직이는 메쉬, 파란색은 그 메쉬를 따라가는 본에 의해서 키애니메이션으로 움직이는 메쉬 입니다. 현재 구현된 스크립트는 정식 버젼이 아닌 개발 중 공개 버젼으로 저정도의 퀄러티는 내지 못하지만 본의 로테이션을 제외한 포지션 값은 똑같이 구현 가능 하기 때문에 요청에 의해 먼저 올리게 되었습니다. 개발중인 툴이다 보니 UI도 간단하게 만들어 두었습니다. 먼저 시뮬이 될 pla.. 2013. 5. 16.