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AGNI'S PHILOSOPHY2

Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런서 2012Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 주식회사 스퀘어 에닉스는 11월 23일, 24일 양일간에 걸쳐 "스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런스 2012 '이라고 명하는 프라이빗 컨퍼런스를 개최했다. 앞에서 언급했던 대로 본 컨퍼런스에서는 지난 6월 E3 2012에서 선보인이 기술 데모 "Agni's Philosophy"에 대한 포스트모템 같은 세션이 준비되어 있다. "Agni's Philosophy"의 그래픽 기술 관련 해서는 이전에 연재한 " 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "AGNI 'S PHILOSOPHY"강좌 / "섬뜩한 골짜기"를 건널 차세대 "파이널 판타지"기준 실시간 표현력 " 에 자세히 쓰여져 있다. 여기에서는 3D 모델 등의 작품 제작.. 2012. 12. 22.
"uncanny valley 현상" 을 넘어선 차세대 "파이널 판타지" 의 기준이 될 리얼타임 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "AGNI 'S PHILOSOPHY"강좌 "uncanny valley 현상" 을 넘어선 차세대 "파이널 판타지" 의 기준이 될 리얼타임 표현력 2011년 초여름, 스퀘어 에닉스는 차세대기를 고려한 게임 엔진 "Luminous Studio" 개발 프로젝트의 존재를 밝히고, 같은 해 가을에 Luminous Studio 개발시 만들어진 기술의 일부를 기술 교류 형태로 공개하는 오픈 컨퍼런스를 개최했다. 아직 개발이 끝나지 않은 차세대 기술의 존재를 밝혔다뿐만 아니라 그 결과물까지도 공개 버리는 행위는 비상식적인 행동이었다. 왜 스퀘어 에닉스는 이러한 행동에 나선 것일까. 이제와서 기술적 비하인드 아니지만, PS3, Xbox360 으로 대표되는 현세대기의 등장 당초 일본의 .. 2012. 6. 20.