character2 Inside Unreal - Character Aesthetics 언리얼 엔진4 캐릭터의 미학 레이어드 머트리얼을 이용한 캐릭터 제작에 관한 소개입니다. 2013. 10. 23. Orientation Constraint 를 이용한 ik 셋팅 오늘 소개 시켜 드릴 내용은 추가적인 발이나 손 셋팅시 많이 사용하게 되는 IK 셋팅에 관한 내용입니다. 간단하게 셋팅해둔 손(?) 을 가지고 진행 하도록 하겠습니다. 가장 먼저 기본적인 ik(Hi solver) 셋팅을 하도록 하겠습니다. 여기서는 상박에서 손바닥 까지 걸도록 하겠습니다. 더미를 생성합니다. 이 더미로 손바닥을 컨트롤 하기 때문에 손바닥 본에 align 해줍니다. 이후 ik chain 을 더미로 링크 걸어 줍니다. 이제 더미를 움직여 보도록 하겠습니다. 지금까지의 셋팅은 기본 셋팅과 별 다른점이 없이 움직이는걸 보실수 있습니다. 손바닥을 선택후 Orientation Constraint 를 적용후 Target 을 더미로 지정합니다. (혹시 손바닥이 돌아갈 경우 모션탭에 Orientation.. 2013. 2. 7. 이전 1 다음