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NAUGHTY DOG의 새 그래픽 엔진은 "언차티드 3"을 뛰어 넘을 것인가 니시카와젠지의 3D게임 팬들의 그래픽 강좌·E3특별편그 두번째 NAUGHTY DOG의 새 그래픽 엔진은 "언차티드 3"을 뛰어 넘을 것인가 NAUGHTY DOG은 이제 PS3 플랫폼에서 가장 높은 기술력을 발휘하고있는 스튜디오 중 하나 이다. 올해 E3의 SCE의 프레스 컨퍼런스에서 마지막을 장식, 또한 가장 큰 박수 갈채를 받았다. 그 타이틀은 "THE LAST OF US"(TLOU)이었다. "E3 특별편 2부 '에서는 인기 타이틀 "TLOU" 을 거론했다. ■ SSAO를 사용하지 않는 Contact Shadow의 표현 우선은 이쪽의 영상을 보도록. 이것은 PS3상에서 동작한다. "TLOU" 의 게임 플레이 시퀀스의 일부를 기록한 것으로 모두 실시간 렌더링에 따른 것이다.중년의 유난히 강한 남성 캐릭터.. 2013. 2. 4.
"Unreal Engine4" 풀 다이나믹, 동적 리얼타임 GI 렌더링 시스템을 탑재 니시카와 젠지의 3D 게임 팬을위한 그래픽스 강좌 · E3 특별편 일곱번째 차세대 게임기에서 동작까지 상정한 Unreal Engine 4 가 등장 미리 계산없는 경악의 풀 다이나믹, 동적 리얼타임 GI 렌더링 시스템을 탑재 지금 세대의 플레이스테이션3, Xbox 360으로 대표되는 DirectX 9 세대 프로그래머블 쉐이더 3.0 사양 (Shader Model3.0) 기반의 3D 게임 그래픽스 개발에 매우​​ 큰 영향을 준 것은 EPIC GAMES의 Unreal Engine3 (UE3 )이었다. UE3는 PS3, Xbox 360의 여명기의 프로그래머블 쉐이더 기반의 게임 그래픽 벤치 마크적 존재가 되었을뿐만 아니라 "게임 엔진을 가지고 개발 효율의 향상"이라는 것을 전세계 개발자에게 전파 하였다. UE3.. 2012. 7. 7.