본문 바로가기

UE42

Unreal Engine 4 - Infiltrator GDC 2013 Demo 에픽게임스가 GDC 2013 에서 '언리얼엔진 4'의 새로운 테크 데모 를 공개 하였습니다. '언리얼엔진' 의 장점은 프로그래머와 아티스트들을 위한 간편한 툴 과 완벽한 C++ 지원, 그리고 라이트 한 게임에서 고사양의 게임까지 모두 제작 가능 한점이 아닐까 합니다. 여기에 추가적으로 이번 '언니얼엔진 4' 에서는 글로벌 일루미네이션 기술까지, 가령 사물에 부딪히면서 나타나는 반사광과 GPU 파티클, 게임 내 오브젝트의 재질 및 표면 텍스처에 따라 변화 하는 빛의 효과, 조명 기능, 유광/무광은 물론 투명/반투명까지 대단한 발전을 보여 줍니다. 거기에 배경도 좀 더 진보한 느낌을 줍니다. 언리얼엔진4는 프로그램을 짜면서 바로 툴에서 게임을 확인 할 수 있는데 이때 스크립트가 노드 구조로 표시되기 때문에 .. 2013. 5. 3.
"Unreal Engine4" 풀 다이나믹, 동적 리얼타임 GI 렌더링 시스템을 탑재 니시카와 젠지의 3D 게임 팬을위한 그래픽스 강좌 · E3 특별편 일곱번째 차세대 게임기에서 동작까지 상정한 Unreal Engine 4 가 등장 미리 계산없는 경악의 풀 다이나믹, 동적 리얼타임 GI 렌더링 시스템을 탑재 지금 세대의 플레이스테이션3, Xbox 360으로 대표되는 DirectX 9 세대 프로그래머블 쉐이더 3.0 사양 (Shader Model3.0) 기반의 3D 게임 그래픽스 개발에 매우​​ 큰 영향을 준 것은 EPIC GAMES의 Unreal Engine3 (UE3 )이었다. UE3는 PS3, Xbox 360의 여명기의 프로그래머블 쉐이더 기반의 게임 그래픽 벤치 마크적 존재가 되었을뿐만 아니라 "게임 엔진을 가지고 개발 효율의 향상"이라는 것을 전세계 개발자에게 전파 하였다. UE3.. 2012. 7. 7.