법선맵1 모델러를 위한 푸른색의 법선맵(normal map) 그래픽 하시는 분들은 다들 알고 있는 적은 폴리곤으로 하이폴에 가까운 느낌을 낼 수 있는 유용한 제작 기법의 노멀맵. 하지만 왜 이 노멀맵이 푸른색을 띄고 있는지 생각 해 본적이 있나요? 여기에 대해서는 조금 뒤에 얘기 하기로 하고 먼저 원론적인 내용부터 간단히 설명 드리겠습니다. 모니터에 표현 되는 위와 같은 요철은 만져 보지 않아도 울퉁불퉁한 느낌? 구겨진 느낌? 같은 입체감을 느낄수 있습니다. 이유는 빛의 반사로 인한 명암비로 굴곡진 느낌을 받게 되는것입니다. 이런 정보값을 2D 이미지로 가져와 하이폴과 같은 느낌을 만들수 있는것이 법선맵 흔히 말하는 노멀맵이 됩니다. 이걸 그림으로 표현하면 아래와 같습니다. 노멀맵은 픽셀 단위로 계산하여 표현이 되는데 이 픽셀에도 각각의 3차원벡터 (x,y,z) .. 2013. 7. 4. 이전 1 다음