분류 전체보기71 [쉐이더노트] SurfaceOutput struct SurfaceOutput { half3 Albedo; half3 Normal; half3 Emission; half Specular; half Gloss; half Alpha; }; 2014. 11. 19. [쉐이더노트] appdata_full struct appdata_full { float4 vertex : POSITION; float4 tangent : TANGENT; float3 normal : NORMAL; float4 texcoord : TEXCOORD0; float4 texcoord1 : TEXCOORD1; fixed4 color : COLOR; #if defined(SHADER_API_XBOX360) half4 texcoord2 : TEXCOORD2; half4 texcoord3 : TEXCOORD3; half4 texcoord4 : TEXCOORD4; half4 texcoord5 : TEXCOORD5; #endif }; 2014. 11. 14. Mizuchi 엔진 테크데모 실리콘 스튜디오의 차세대 렌더링 엔진 Mizuchi 2014. 9. 2. mimic V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2014(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : Wire Parameters 와 같이 오브젝트A의 로컬 회전값을 오브젝트B에 그대로 적용 할수 있도록 Script Controller 를 이용하여 쉽고 간단하게 셋팅/사용 할수 있습니다. - 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> mimic 1. Select Set Bone 에 스크립트를 적용할 본을 지정합니다. 2. 실제로 움직이고 있는 본을 선택후 Select Target Bone 버튼을 누르면 자동으로 적용이 됩니다. 문의 사항이나 버그가 나타날때는 ggangz@naver.com 이나 댓글로 문의 .. 2014. 4. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 18 다음