전체 글71 [노트] post processing 퍼포먼스 가이드 가장 무거운 순서부터...(아이폰6 기준) Screen Space ReflectionGPU- low, interation(16) 18.17ms- low, interation(256) 52.96ms- high, interation)256) 150.1ms Eye AdaptationCPU - 60ms 내외GPU - 12.55ms Motion BlurCPU - 12ms 내외GPU- default 10, multiframeblending(off) : 7.53ms- expensive 32, multiframeblending(on) : 12.42ms Depth of fieldCPU - 5ms 내외GPU- medium 7.4ms- very large 15.64ms TAA(Temporal Anti-Aliasing)CPU.. 2019. 3. 6. SIGGRAPH2015 렌더링 SIGGRAPH2015 게임에서 실시간 렌더링 향상에 대한내용 2019. 1. 25. [노트] 유니티 내장쉐이더 목록 https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-UnityShaderVariables.html 2018. 12. 20. [노트] 함수별 최적화 iPod touch 4th gen (PowerVR SGX 535) Galaxy Nexus (PowerVR SGX 540) Nexus 7 (2012) (NVIDIA Tegra 3)XPERIA M2 (Adreno 305)m_quadCount50501515 saturate(x)47 (FPS)53 (FPS)26 (FPS)46 (FPS) max(0, x)47 (FPS)53 (FPS)18 (FPS)42 (FPS) x47 (FPS)53 (FPS)49 (FPS)46 (FPS) 2018. 12. 19. 이전 1 2 3 4 ··· 18 다음