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유니티

[노트] uv 위치값 변경

by Raypop 2015. 1. 6.

 

3DSMAX 에서 캐릭터 unwrap 작업 완료후 유니티로 import 하게 되면 오른쪽 이미지와 같이 총 4개의 구역으로 분할되며,

이때 유니티에서는 이좌표 그대로 사용 되지 않고

1,2,3,4 의 위치가 2,4,1,3 으로 변환

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