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그래픽 테크닉6

Orientation Constraint 를 이용한 ik 셋팅 오늘 소개 시켜 드릴 내용은 추가적인 발이나 손 셋팅시 많이 사용하게 되는 IK 셋팅에 관한 내용입니다. 간단하게 셋팅해둔 손(?) 을 가지고 진행 하도록 하겠습니다. 가장 먼저 기본적인 ik(Hi solver) 셋팅을 하도록 하겠습니다. 여기서는 상박에서 손바닥 까지 걸도록 하겠습니다. 더미를 생성합니다. 이 더미로 손바닥을 컨트롤 하기 때문에 손바닥 본에 align 해줍니다. 이후 ik chain 을 더미로 링크 걸어 줍니다. 이제 더미를 움직여 보도록 하겠습니다. 지금까지의 셋팅은 기본 셋팅과 별 다른점이 없이 움직이는걸 보실수 있습니다. 손바닥을 선택후 Orientation Constraint 를 적용후 Target 을 더미로 지정합니다. (혹시 손바닥이 돌아갈 경우 모션탭에 Orientation.. 2013. 2. 7.
관절에 최적화 된 본 셋팅 팔꿈치, 손가락, 무릎 등 관절을 접을 때 메쉬가 찌그러짐을 최대한 방지 하면서 효율성을 높이기 위한 셋팅 방법 입니다. 테스트를 위해 각각 2개의 본으로 셋팅된 노란색과 녹색의 실린더를 준비 했습니다. 위와 같이 본을 이용해서 90도로 꺽었을때의 차이가 명확하게 나고 있습니다.(둘다 똑같이 위아래 2개의 본을 사용했습니다) 방법은 위와 같이 본을 꺽이는 반대쪽으로 밀어 주었습니다. 이렇게 함으로 꺽여지는 부분의 축의 위치를 변경 하는 방식입니다 이 방식은 인간형 뿐만 아니라 몬스터 등 한쪽으로 꺽이는 모든 관절부분에 최소한의 본으로 최대의 효과를 낼 수 있습니다. 2013. 1. 18.