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게임 그래픽 리서치28

T.E.R.A online - Character Rendering 테라 캐릭터 렌더링 테크닉 블루홀 스튜디오에서 제작한 MMORPG 테라(TERA)의 캐릭터 렌더링에 사용된 셰이더 테크닉들을 간략하게 설명한 동영상입니다. ZDNet Korea에서 주최한 게임 개발자 컨퍼런스, GameTech 2011에서 테크니컬 아트 디렉터가 발표한 "테라에 사용된 렌더링 테크닉" 세션에서 공개된 동영상입니다. 2011. 8. 21.
오토데스크 수퍼유저투어 part 2. 제작 파이프라인 현대화 오토데스크 수퍼유저투어 part 2. 제작 파이프라인 현대화 2011. 5. 19.
오토데스크 게임 수퍼유저투어 part1.human ik 및 motionbuilder를 이용한 ea sports game 제작사례 오토데스크 게임 수퍼유저투어 part1.human ik 및 motionbuilder를 이용한 ea sports game 제작사례 2011. 5. 19.
독일이 자랑하는 게임 엔진 "CRY ENGINE 3" 니시카와 젠지의 3D 게임 팬의위한 "CRY ENGINE 3」강좌독일이 자랑하는 게임 엔진 "CRY ENGINE '가 PS3와 Xbox 360에 대응 【저자 근영】 밥보다 게임 컨트롤러를 아주 좋아하는 기술 저널리스트. 본지에서는 주로 GPU 및 3D 그래픽 관련 기사를 집필하고있다. 난생 처음 구입 한 내 조이스틱은 "X1 용 제비우스 스틱" 게임을 올 라운드에 사랑하지만 온라인 게임은 어느 쪽 일까하고 말하면 골칫거리. 최근 좋아 "툼 레이더 · 애니버서리"(스파이크). 개인 블로그는 이쪽 차세대 게임 엔진의 유럽 대표 격으로 말하면 독일 CRYTEK의 "CRY ENGINE"이 있다. 독일 CRYTEK은 GPU가 프로그래머블 쉐이더 아키텍처로 마이그레이션 한 후 가장 먼저 게임.. 2011. 3. 5.