본문 바로가기

게임 그래픽 리서치28

Activision - Real-Time Character Tech Demo GDC 2013 에서 차세대 캐릭터 랜더링 몇시간에 걸쳐 할 얘기가 있습니다. 그것은 사진에서 처럼 사실적인 캐릭터의 집대성을 발표 할 예정입니다. 각각의 디테일에 리얼리티를 실현하기 위한 비밀 방법을 공개 합니다. 우리에게 도전은 재미를 넘어, 더 좋은 표현 감정을 위한 매체를 만들고 플레이어에게 감정을 전달 하기 위한 방법입니다. 우리는 이 기술이 차세대의 캐릭터와 현 세대의 캐릭터에 적용 될거라고 믿습니다. GeForce GTX 680에서 180 fps. 이 기술 구성팀원은 Javier Von Der Pahlen (Director of R&D), Etienne Danvoye (Technical Director), Bernardo Antoniazzi (Techical Art Director), Zby.. 2013. 3. 30.
NAUGHTY DOG의 새 그래픽 엔진은 "언차티드 3"을 뛰어 넘을 것인가 니시카와젠지의 3D게임 팬들의 그래픽 강좌·E3특별편그 두번째 NAUGHTY DOG의 새 그래픽 엔진은 "언차티드 3"을 뛰어 넘을 것인가 NAUGHTY DOG은 이제 PS3 플랫폼에서 가장 높은 기술력을 발휘하고있는 스튜디오 중 하나 이다. 올해 E3의 SCE의 프레스 컨퍼런스에서 마지막을 장식, 또한 가장 큰 박수 갈채를 받았다. 그 타이틀은 "THE LAST OF US"(TLOU)이었다. "E3 특별편 2부 '에서는 인기 타이틀 "TLOU" 을 거론했다. ■ SSAO를 사용하지 않는 Contact Shadow의 표현 우선은 이쪽의 영상을 보도록. 이것은 PS3상에서 동작한다. "TLOU" 의 게임 플레이 시퀀스의 일부를 기록한 것으로 모두 실시간 렌더링에 따른 것이다.중년의 유난히 강한 남성 캐릭터.. 2013. 2. 4.
Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런서 2012Agni's Philosophy 의 비하인드 스토리 "기술편" 주식회사 스퀘어 에닉스는 11월 23일, 24일 양일간에 걸쳐 "스퀘어 에닉스 오픈 컨퍼런스 2012 '이라고 명하는 프라이빗 컨퍼런스를 개최했다. 앞에서 언급했던 대로 본 컨퍼런스에서는 지난 6월 E3 2012에서 선보인이 기술 데모 "Agni's Philosophy"에 대한 포스트모템 같은 세션이 준비되어 있다. "Agni's Philosophy"의 그래픽 기술 관련 해서는 이전에 연재한 " 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "AGNI 'S PHILOSOPHY"강좌 / "섬뜩한 골짜기"를 건널 차세대 "파이널 판타지"기준 실시간 표현력 " 에 자세히 쓰여져 있다. 여기에서는 3D 모델 등의 작품 제작.. 2012. 12. 22.
"BEYOND:TWO SOULS"의 물리 기반 렌더링 니시카와젠지의 3D 게임팬을 위한 그래픽스 강좌 · E3 특별편 네번째 "HEAVY RAIN"직원의 차기작 'BEYOND : TWO SOULS "은 물리 기반 렌더링의 채용으로 현재 게임 그래픽을 BEYOND하기! ■"BEYOND:TWO SOULS"는 물리 기반 렌더링을 채용 "HEAVY RAIN"에서 그랬듯이 "BEYOND:TWO SOULS"에서도 게임 세계에 대한 상호 작용을 제한 하는 한편, PS3의 프로세싱 파워를 그래픽으로 크게 할해 하여 설계, 현 세대기의 표준적인 그래픽 수준을 크게 웃도는 표현을 실현하고 있다. 우선 의외로 생각하겠지만 그래픽 엔진은 "HEAVY RAIN"의 것을 사용하지 않으며, 풀 스크래치에서 처음부터 다시 설계를 했다. Quantic Dreams CEO의 David C.. 2012. 12. 8.