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오토데스크 게임 수퍼유저투어 part1.human ik 및 motionbuilder를 이용한 ea sports game 제작사례 오토데스크 게임 수퍼유저투어 part1.human ik 및 motionbuilder를 이용한 ea sports game 제작사례 2011. 5. 19.
Space Center V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2008(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : 맥스 화면상에 있는 오브젝트 이름의 공백을 검색 및 수정을 도와 줍니다. - 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> Space Center a. All 화면상에 모든 오브젝트의 전체 이름에서 공백을 검색합니다.( ex. Sea rch ) b. End line 화면상에 모든 오브젝트 이름의 끝의 공백을 검색합니다( ex. Search ) c. Search 검색을 시작합니다. d. Clean 검색된 목록을 삭제 합니다. e. select 체크시 목록에서 검색된 리스트를 클릭으로 선택 가능합니다. f. Edi.. 2011. 3. 14.
독일이 자랑하는 게임 엔진 "CRY ENGINE 3" 니시카와 젠지의 3D 게임 팬의위한 "CRY ENGINE 3」강좌독일이 자랑하는 게임 엔진 "CRY ENGINE '가 PS3와 Xbox 360에 대응 【저자 근영】 밥보다 게임 컨트롤러를 아주 좋아하는 기술 저널리스트. 본지에서는 주로 GPU 및 3D 그래픽 관련 기사를 집필하고있다. 난생 처음 구입 한 내 조이스틱은 "X1 용 제비우스 스틱" 게임을 올 라운드에 사랑하지만 온라인 게임은 어느 쪽 일까하고 말하면 골칫거리. 최근 좋아 "툼 레이더 · 애니버서리"(스파이크). 개인 블로그는 이쪽 차세대 게임 엔진의 유럽 대표 격으로 말하면 독일 CRYTEK의 "CRY ENGINE"이 있다. 독일 CRYTEK은 GPU가 프로그래머블 쉐이더 아키텍처로 마이그레이션 한 후 가장 먼저 게임.. 2011. 3. 5.
킹덤언더파이어2 참여기간 : 2007. 12 ~ 최초 공개용 트레일러... 이때는 콘솔 기반으로 개발 중이였지 음 =ㅅ=... PVE 영상... 연출씬 없이 플레이 자체만으로 만들어진 영상이다 보니 확실이 게임 스럽게 보이는구나... GStar 2010 공개용... 준비 기간중에 제작한 까마귀... 저런 용도가 아니였는데 왜 저기에서 까악~ 되고 있는건지 =ㅅ=; 2011. 2. 28.