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"슈퍼 스트리트 파이터 IV" 그래픽스 강좌 (후편) 3D 게임 팬을위한 "(슈퍼) 스트리트 파이터 IV"그래픽스 강좌 (후편) 지금 해명하는, 2D 격투 게임 테이스트를 3D 그래픽으로 실현되는 장인의 기술 전편에서 소개 한 것처럼 "스트리트 파이터 IV '는 "2D 격투 게임의 게임성을 거의 유지한 형태로 그 게임 시스템을 3D 그래픽으로 구현한다." 이것이 명제로 주어진 것이지만, 사실 이것은 말처럼 쉬운 것은 아니였던 것 같다. 후편에서는 "스파 IV"시​​리즈가 게임 디자인 기점으로 그래픽에 독자적인 연구한 것들을 중심으로 소개해 나가자 한다. 【저자 근영】 AV Watch의 "대화면☆애니메이션 '에서 소니 HMD'HMZ-T1 '을 평가했다 . 영화뿐만 아니라 게임도 여러가지 플레이 해봤지만, 표시 지연이 2 프레임 정도있는 것으로했기 때문에 "스.. 2012. 2. 9.
NVIDIA 표면하산란(Subsurface Scattering) 제16장. 실시간에 가까운 표면하산란(Subsurface Scattering) 사이먼 그린 NVIDIA 실시간 그래픽에 사용 되는 대부분의 쉐이딩 모델은 물체 표면에서 빛의 상호 작용을 고려 하여야 합니다. 그러나, 현실 세계에서의 많은 개체는 약간 반투명 : 빛이 표면으로 들어가고, 재질의 내부에서 흩어져 들어간 다음 표면 밖으로 나오게 됩니다. 잠재적으로 들어 간 곳과 나온곳이 달라지게 됩니다. 많은 연구로 효율적이고 정확한 subsurface light transport 모델을 생산을 해오고 있다. 비록 표면하산란이 완전한 물리로 정확이 시뮬레이션되는건 현재 그래픽 하드웨어의 범위 밖이지만, 실시간으로 이 효과의 어느정도 형태가 가능합니다. 이 장에서 피부 등 대리석, 프로그래밍 가능한 그래픽 하드.. 2012. 1. 14.
"슈퍼 스트리트 파이터 IV" 그래픽스 강좌 (전편) 3D 게임 팬을위한 "(슈퍼) 스트리트 파이터 IV"그래픽스 강좌 (전편) 미화 된 '스트 II "의 기억을 3D 그래픽으로 재현 한 비밀 레시피를 보다! CEDEC AWARD 2011 시상식의 모습. 사진은 아야노 토모아키 씨와 카메이 사토시 정씨 국내 최대(일본)의 게임 개발 컨퍼런스 인 CEDEC에서 매년 각 분야의 우수자, 우수팀을 표창하는 CEDEC AWARD가 개최되는데, 올해의 CEDEC AWARD 2011에서 유명한 최근 대작들을 제치고 "시각 예술 부문" 상을 수상한 "스트리트 파이터 IV" (이하 "스파IV")였다. "스파IV"는 아케이드에서 개시가 2008 년 7 월이므로 첫 출시부터 3 년 후 수상 되었다. 다만, 2011 년 현재에 이르기까지의 3 년간 "스파IV"시​​리즈는 항상.. 2011. 12. 6.
킹덤언더파이어2 gstar 2011 참여기간 : 2007. 12 ~ gstar 2010 이후 간만에 제대로 된 영상이 공개 되었습니다... 제가 작업한건 까마귀!!!!.... 외 기타 등등..... 실기팀이 바쁜 관계로 조금씩 도와줘서 의도하지 않게 영상 작업을 좀 하게 되었네요... 이제 곧 클베가 시작하니... 마무리가 보이는건가?;; 2011. 11. 18.