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Wire Parameters 기본 사용법 많은 분들이 알고 계시겠지만 앞으로 계속 사용하게 될 Wire Parameters 에 대해서 간단히 소개 하고 넘어 가고자 합니다. Wire Parameters 는 링크가 걸려 있지 않더라도 A 오브젝트를 움직였을때 B 오브젝트를 제어 할수 있는 간단한 방법 입니다. 우리는 분홍색 Teapot 의 Z 축 을 돌렸을때 붉은색 Teapot 이 X 축 방향으로 회전 하도록 만들어 보겠습니다. 먼저 분홍색 Teapot 을 선택하고 마우스 우측 버튼을 누르면 위와 같은 메뉴가 나타나는데 여기서 아래쪽에 있는 Wire Parameters 를 선택해 주세요. Wire Parameters 선택후에 나타나는 창에서 Transform 에서 Z 축 로테이션 을 선택 합니다. 분홍색 Teapot 축 설정후 와이어가 생겨서 마.. 2013. 2. 8.
Orientation Constraint 를 이용한 ik 셋팅 오늘 소개 시켜 드릴 내용은 추가적인 발이나 손 셋팅시 많이 사용하게 되는 IK 셋팅에 관한 내용입니다. 간단하게 셋팅해둔 손(?) 을 가지고 진행 하도록 하겠습니다. 가장 먼저 기본적인 ik(Hi solver) 셋팅을 하도록 하겠습니다. 여기서는 상박에서 손바닥 까지 걸도록 하겠습니다. 더미를 생성합니다. 이 더미로 손바닥을 컨트롤 하기 때문에 손바닥 본에 align 해줍니다. 이후 ik chain 을 더미로 링크 걸어 줍니다. 이제 더미를 움직여 보도록 하겠습니다. 지금까지의 셋팅은 기본 셋팅과 별 다른점이 없이 움직이는걸 보실수 있습니다. 손바닥을 선택후 Orientation Constraint 를 적용후 Target 을 더미로 지정합니다. (혹시 손바닥이 돌아갈 경우 모션탭에 Orientation.. 2013. 2. 7.
NAUGHTY DOG의 새 그래픽 엔진은 "언차티드 3"을 뛰어 넘을 것인가 니시카와젠지의 3D게임 팬들의 그래픽 강좌·E3특별편그 두번째 NAUGHTY DOG의 새 그래픽 엔진은 "언차티드 3"을 뛰어 넘을 것인가 NAUGHTY DOG은 이제 PS3 플랫폼에서 가장 높은 기술력을 발휘하고있는 스튜디오 중 하나 이다. 올해 E3의 SCE의 프레스 컨퍼런스에서 마지막을 장식, 또한 가장 큰 박수 갈채를 받았다. 그 타이틀은 "THE LAST OF US"(TLOU)이었다. "E3 특별편 2부 '에서는 인기 타이틀 "TLOU" 을 거론했다. ■ SSAO를 사용하지 않는 Contact Shadow의 표현 우선은 이쪽의 영상을 보도록. 이것은 PS3상에서 동작한다. "TLOU" 의 게임 플레이 시퀀스의 일부를 기록한 것으로 모두 실시간 렌더링에 따른 것이다.중년의 유난히 강한 남성 캐릭터.. 2013. 2. 4.
관절에 최적화 된 본 셋팅 팔꿈치, 손가락, 무릎 등 관절을 접을 때 메쉬가 찌그러짐을 최대한 방지 하면서 효율성을 높이기 위한 셋팅 방법 입니다. 테스트를 위해 각각 2개의 본으로 셋팅된 노란색과 녹색의 실린더를 준비 했습니다. 위와 같이 본을 이용해서 90도로 꺽었을때의 차이가 명확하게 나고 있습니다.(둘다 똑같이 위아래 2개의 본을 사용했습니다) 방법은 위와 같이 본을 꺽이는 반대쪽으로 밀어 주었습니다. 이렇게 함으로 꺽여지는 부분의 축의 위치를 변경 하는 방식입니다 이 방식은 인간형 뿐만 아니라 몬스터 등 한쪽으로 꺽이는 모든 관절부분에 최소한의 본으로 최대의 효과를 낼 수 있습니다. 2013. 1. 18.