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LinC V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2014(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : Link Constraint 컨트롤러의 Link Params 정보값과 키프레임 정보값을 저장 및 불러오기 기능을 제공합니다. - 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> LinC 1. Link Constraint 적용된 오브젝트 선택후 Save 버튼 클릭으로 파일로 저장 2. 적용된 오브젝트에 Link Constraint 컨트롤러 변경후 Load 버튼으로 저장된 정보를 불러옵니다. 문의 사항이나 버그가 나타날때는 ggangz@naver.com 이나 댓글로 문의 해 주시면 최대한 빨리 답변 드리도록 하겠습니.. 2013. 9. 8.
모델러를 위한 푸른색의 법선맵(normal map) 그래픽 하시는 분들은 다들 알고 있는 적은 폴리곤으로 하이폴에 가까운 느낌을 낼 수 있는 유용한 제작 기법의 노멀맵. 하지만 왜 이 노멀맵이 푸른색을 띄고 있는지 생각 해 본적이 있나요? 여기에 대해서는 조금 뒤에 얘기 하기로 하고 먼저 원론적인 내용부터 간단히 설명 드리겠습니다. 모니터에 표현 되는 위와 같은 요철은 만져 보지 않아도 울퉁불퉁한 느낌? 구겨진 느낌? 같은 입체감을 느낄수 있습니다. 이유는 빛의 반사로 인한 명암비로 굴곡진 느낌을 받게 되는것입니다. 이런 정보값을 2D 이미지로 가져와 하이폴과 같은 느낌을 만들수 있는것이 법선맵 흔히 말하는 노멀맵이 됩니다. 이걸 그림으로 표현하면 아래와 같습니다. 노멀맵은 픽셀 단위로 계산하여 표현이 되는데 이 픽셀에도 각각의 3차원벡터 (x,y,z) .. 2013. 7. 4.
Real Squash V1.0 - 제작버젼 : 3dmax 2011(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : Bone Tools 에 있는 Squash 와 같은 기능을 게임용 데이터로 사용할수 있도록 셋팅을 도와주는 툴입니다. (자세한 내용은 여기로)- 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> Real Squash 1. Squash Object 에서는 Squash 될 Object(Bone)을 선택하면 됩니다. 2. 이후 Controller Object 창이 활성이 되면 Squash Object 를 조정할 더미나 본을 선택해 주면 됩니다.(여기서 주의 할 점은 Controller Object 의 상위 부모가 Squa.. 2013. 5. 28.
Bone Stretch(Squash) 에 대한 오해와 게임 데이터로의 활용 많이들 알고 있는 Bone Stretch 에 대해 설명 하고자 합니다.Bone Tools에서 Freeze Length 해제 후 Stretch 에서 Squash 설정한 뒤 하위 본을 잡아 움직이게 되면 위에 이미지 처럼 부피를 유지하면서 크기가 변하게 됩니다. 오브젝트에 스킨을 했을때도 맥스 안에서는 원하는 값을 보여줍니다. 하지만 실제로 게임 데이터로 Export 후에는 대부분의 게임엔진에서는 맥스와 다른 값을 보게 됩니다. 이유인즉슨 Stretch 에 의해서 사이즈가 조정된 본은 실제로 스케일 값이 [1,1,1]로 고정되어 변하지 않는데 있습니다.(Export 툴을 수정하여 Squash 값을 저장 할수는 있지만 개발시간과 데이터 용량이 커지는 단점이 있습니다) 녹색본은 Bone Tools 의 squas.. 2013. 5. 25.