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Unreal Engine 4 - Infiltrator GDC 2013 Demo 에픽게임스가 GDC 2013 에서 '언리얼엔진 4'의 새로운 테크 데모 를 공개 하였습니다. '언리얼엔진' 의 장점은 프로그래머와 아티스트들을 위한 간편한 툴 과 완벽한 C++ 지원, 그리고 라이트 한 게임에서 고사양의 게임까지 모두 제작 가능 한점이 아닐까 합니다. 여기에 추가적으로 이번 '언니얼엔진 4' 에서는 글로벌 일루미네이션 기술까지, 가령 사물에 부딪히면서 나타나는 반사광과 GPU 파티클, 게임 내 오브젝트의 재질 및 표면 텍스처에 따라 변화 하는 빛의 효과, 조명 기능, 유광/무광은 물론 투명/반투명까지 대단한 발전을 보여 줍니다. 거기에 배경도 좀 더 진보한 느낌을 줍니다. 언리얼엔진4는 프로그램을 짜면서 바로 툴에서 게임을 확인 할 수 있는데 이때 스크립트가 노드 구조로 표시되기 때문에 .. 2013. 5. 3.
Fox Engine Tech Demo (GDC 2013) GDC 2013 FOX Engine Conference GDC 2013 간단 영상 2013. 4. 3.
Activision - Real-Time Character Tech Demo GDC 2013 에서 차세대 캐릭터 랜더링 몇시간에 걸쳐 할 얘기가 있습니다. 그것은 사진에서 처럼 사실적인 캐릭터의 집대성을 발표 할 예정입니다. 각각의 디테일에 리얼리티를 실현하기 위한 비밀 방법을 공개 합니다. 우리에게 도전은 재미를 넘어, 더 좋은 표현 감정을 위한 매체를 만들고 플레이어에게 감정을 전달 하기 위한 방법입니다. 우리는 이 기술이 차세대의 캐릭터와 현 세대의 캐릭터에 적용 될거라고 믿습니다. GeForce GTX 680에서 180 fps. 이 기술 구성팀원은 Javier Von Der Pahlen (Director of R&D), Etienne Danvoye (Technical Director), Bernardo Antoniazzi (Techical Art Director), Zby.. 2013. 3. 30.
개량형 하복 익스포트 테스트 버젼(블루사이드) 현재 블루사이드에서 사용중인 하복 익스포트를 간단하게 개량한 테스트 버전입니다.실행은 파일을 드래그 하여 맥스에 넣으면 실행 된다. 개량형의 목적1. Havok export 에서 move to origin 체크시 정보값에 오류가 있는 점을 보완2. 자체 export 의 보유3. havok export 의 최대 장점인 skeleton 정보값으로 출력 가능한 점을 착안 하여 개발 4. 사용자 편의성 증대 주의사항:1. 블루사이드 모션팀에 최적화 되어 있으므로 타회사 하복 익스포트를 사용하는 사용자는 메일 주시면 커스텀 해서 보내 드리도록 하겠습니다.(차후 언니얼, 유니티 등 여러 export 를 통합 할 예정) 2013. 2. 9.