본문 바로가기

전체 글71

Example based wrinkle synthesis for clothing animation Demonstration Video Second Demonstration Video (shorter) 2012. 5. 5.
Key Eater V0.6a - last updated : 2012.04.23 - 제작버젼 : 3dmax 2011(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : 모셥캡쳐 데이터를 맥스에서 수정시 일정 범위 단위로 키를 정리 할 수 있도록 도와 줍니다 - 툴위치 : Customize -> Customize User Interface -> Toolbars -> Category -> PoPing -> Key Eater a. Auto 슬라이더바에 설정된 범위 만큼 자동으로 설정 됩니다. b. Range 삭제할 범위를 사용자가 임의로 설정 합니다. c. Interval 삭제할 키 간격을 설정 합니다. d. Body 바이패드 COM 부분의 특정 키를 설정 합니다. e. Set key 선택되어 있는 바이패드 팔, 다리의 모든 키.. 2012. 4. 1.
좋지만 불완전한 SSAO. 그 약점을 보완하는 기술에 주목! [GDC 2012] 니시카와 젠 지의 3D 게임 팬을위한 "inFamous 2"강좌 좋지만 불완전한 SSAO. 그 약점을 보완하는 기술에 주목! 3D 게임 그래픽스의 큰 테마로 '그림자'와 '음영'이있다. 최근에는 "그림자" 생성은 뎁스 쉐도우 맵 기법이 주류로, 그림자 생성을 위한 그림자 맵을 여러장 사용하여 그것들을 시점으로부터의 원근에 따라 할당 하는 캐스케이드 확장 기법이 주류가 되고 있다. 이러한 접근의 그림자 생성은 생성하는 그림자 맵의 해상도에 의존하는 정밀도가 되며, 미세한 그림자를 생성 할 수 없다. 또한 간접광 등의 이차 광원으로부터의 그림자 생성은 현재 쓰이고 있는 방식중에는 절망적이다. 그래서 최근 각광 받고 온 것이 렌더링 결과와 함께 출력되는 뎁스 (심도) 버퍼의 내용을 바탕으로.. 2012. 3. 10.
Biped 이동값 리서치 - 제작버젼 : 3dmax 2008(이하 버젼에서는 실행이 어려울 수도 있습니다) - 사용목적 : 바이패드의 이동 수치 조사용으로 만들어 졌습니다.- 툴위치 : 파일을 맥스로 드래그 하여 사용 타격이 들어 가는 프레임에 맥스 슬라이드바를 두고 Pick 으로 타격 위치를 찍으면 각란에 해당하는 정보를 가져 오게 됩니다. 타격프레임 : 슬라이드바가 있는 frame전체프레임 : 현재 설정된 타임슬라이드의 끝에서 시작을 뺀 frame무기타격거리 : Pick으로 찍은 위치최동 이동거리 : bip01 기준으로 이동거리 측정 문의 사항이나 버그가 나타날때는 ggangz@naver.com 이나 댓글로 문의 해 주시면 최대한 빨리 답변 드리도록 하겠습니다. ^^ 본 스크립트는 영리목적으로 사용될 수 없으며, 제작자의 동.. 2012. 2. 17.