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Inside Unreal - Visual Effects - Part 3 볼륨텍스쳐와 gpu 파티클을 결합한 방식에 대한 설명입니다. 기존 스프라이트 방식에 비해 입체적인 느낌이 풍부한 폭팔 장면을 구현 하고 있습니다. 2014. 2. 23.
AMD TrueAudio AMD 에서 제공하는 사운드 가속 장치 입니다. 지원되는 게임을 트루오디오 지원카드(AMD 260x, 290,290x 이상급)로 돌리면 위 유튜브영상과 같은 음향효과 (3d사운드)를 느낄 수 있습니다. 대표적인 기능으로 Convolution 가 있는데 간단히 설명 드리면 같은 소리라도 터널밖과 안에서 다른 소리를 내는것을 말합니다. 어떤 소리를 특정공간에서 들었을때, 그 소리가 어떻게 울리는지를 계산하고 싶다면, 소리의 파형과 해당 공간의 잔향 특성을 샘플링한 Impulse Response를 통해 연산을 해야 합니다. 이 사이에는 복잡한 연산 방식을 거치면서 3D 게임 같은 cpu 부하가 많은 환경에서 cpu에 의존하지 않고 gpu 를 통해 구현됨으로써 cpu의 부하를 줄이면서 더욱 리얼한 사운드를 구현.. 2013. 12. 23.
Inside Unreal - Visual Effects - Part 2 사실적인 물 효과, 조명, 투명감, GPU 입자 시뮬레이션 및 충돌과 언리얼 엔진4 실시간 데모와 같은 더 고급 VFX를 구현하는 방법에 대한 소개입니다. 2013. 12. 9.
Snowdrop Engine - The Division 친절하게 번역해주신에게 감사 드리며... 차세대 게임기로 출시 예정인 '톰 클랜시의 더 디비젼' 에 사용된 '스노우드롭' 엔진 소개 영상입니다. 겜브리오 에서 언니얼까지 범용적으로 써오던 엔진 외에도 요즘은 앞에 소개 되었던 엔진과 같이 스튜디오 성격에 맞는 독자적인 엔진 개발에 많이들 힘을 쓰고 있는거 같군요 특히 파티클이나 실시간 환경변화에 중점을 두고 있는게 추세인거 같습니다. 2013. 12. 9.